前言
大学第一门编程语言其实是C,后面因缘际会借此了C# 说实话,刚刚开始学习C#的时候发现这玩意基础语法都不用学,完全跟C一样了,后来接触到C++,Java等同样有感。 但是。随着深入发现C#有很多高级语法,用起来实在太舒服,单从语法上来说效率比Java超出几条街。 下面来总结下
隐式类型
在隐式类型出现之前, 我们在声明一个变量的时候, 总是要为一个变量指定他的类型,甚至在foreach一个集合的时候,也要为遍历的集合的元素,指定变量的类型。 隐式类型的出现,程序员就不用再做这个工作了。
使用方法
来看下面的代码:
var a = 1; //int a = 1;
var b = "123";//string b = "123";
var myObj = new MyObj();//MyObj myObj = new MyObj()
上面的每行代码,与每行代码后面的注释,起到的作用是完全一样的 也就是说,在声明一个变量(并且同时给它赋值)的时候,完全不用指定变量的类型,只要一个var就解决问题了
写会降低性能吗?
这样写不会影响性能!
上面的代码和注释里的代码,编译后产生的IL代码(中间语言代码)是完全一样的
(编译器根据变量的值,推导出变量的类型,才产生的IL代码)
这个关键字的好处:
- 你不用在声明一个变量并给这个变量赋值的时候,写两次变量类型(这一点真的为开发者节省了很多时间)
- 在foreach一个集合的时候,可以使用var关键字来代替书写循环变量的类型
注意事项
你不能用var关键字声明一个变量而不给它赋值 因为编译器无法推导出你这个变量是什么类型的。
匿名类型
创建一个对象,一定要先定义这个对象的类型吗? 不一定的! 来看看这段代码
var obj = new {Guid.Empty, myTitle = "匿名类型", myOtherParam = new int[] { 1, 2, 3, 4 } };
Console.WriteLine(obj.Empty);//另一个对象的属性名字,被原封不动的拷贝到匿名对象中来了。
Console.WriteLine(obj.myTitle);
Console.ReadKey();
new关键字之后就直接为对象定义了属性,并且为这些属性赋值 而且,对象创建出来之后,在创建对象的方法中,还可以畅通无阻的访问对象的属性 当把一个对象的属性拷贝到匿名对象中时,可以不用显示的指定属性的名字,这时原始属性的名字会被“拷贝”到匿名对象中 如果你监视变量obj,你会发现,obj的类型是Anonymous Type类型的 不要试图在创建匿名对象的方法外面去访问对象的属性!
优点
这个特性在网站开发中,序列化和反序列化JSON对象时很有用
自动属性
为一个类型定义属性,我们一般都写如下的代码
public class MyObj2
{
private Guid _id;
private string _Title;
public Guid id
{
get { return _id; }
set { _id = value; }
}
public string Title
{
get { return _Title; }
set { _Title = value; }
}
}
但很多时候,这些私有变量对我们一点用处也没有,比如对象关系映射中的实体类。
自C#3.0引入了自动实现的属性,
以上代码可以写成如下形式:
public class MyObj
{
public Guid id { get; set; }
public string Title { get; set; }
}
这个特性也和var关键字一样,是编译器帮我们做了工作,不会影响性能的
初始化器
我们创建一个对象并给对象的属性赋值,代码一般写成下面的样子
var myObj = new MyObj();
myObj.id = Guid.NewGuid();
myObj.Title = "allen";
自C#3.0引入了对象初始化器,
代码可以写成如下的样子
var myObj1 = new MyObj() { id = Guid.NewGuid(), Title = "allen" };
如果一个对象是有参数的构造函数 那么代码看起来就像这样
var myObj1 = new MyObj ("allen") { id = Guid.NewGuid(), Title = "allen" };
集合初始化器的样例代码如下:
var arr = new List<int>() { 1, 2, 3, 4, 5, 6 };
优点
我个人认为:这个特性不是那么amazing,
这跟我的编码习惯有关,集合初始化器也就罢了,
真的不习惯用对象初始化器初始化一个对象!
委托
先来看一个简单的委托代码
delegate Boolean moreOrlessDelgate(int item);
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
var arr = new List<int>() { 1, 2, 3, 4, 5, 6,7,8 };
var d1 = new moreOrlessDelgate(More);
Print(arr, d1);
Console.WriteLine("OK");
var d2 = new moreOrlessDelgate(Less);
Print(arr, d2);
Console.WriteLine("OK");
Console.ReadKey();
}
static void Print(List<int> arr,moreOrlessDelgate dl)
{
foreach (var item in arr)
{
if (dl(item))
{
Console.WriteLine(item);
}
}
}
static bool More(int item)
{
if (item > 3)
{
return true;
}
return false;
}
static bool Less(int item)
{
if (item < 3)
{
return true;
}
return false;
}
}
这段代码中
- 首先定义了一个委托类型
delegate Boolean moreOrlessDelgate(int item);
你看到了,委托和类是一个级别的,确实是这样:委托是一种类型 和class标志的类型不一样,这种类型代表某一类方法。 这一句代码的意思是:moreOrlessDelgate这个类型代表返回值为布尔类型,输入参数为整形的方法
- 有类型就会有类型的实例
var d1 = new moreOrlessDelgate(More);
var d2 = new moreOrlessDelgate(Less);
这两句就是创建moreOrlessDelgate类型实例的代码, 它们的输入参数是两个方法
- 有了类型的实例,就会有操作实例的代码
Print(arr, d1);
Print(arr, d2);
我们把前面两个实例传递给了Print方法
这个方法的第二个参数就是moreOrlessDelgate类型的
在Print方法内用如下代码,调用委托类型实例所指向的方法
dl(item)
泛型
为什么要有泛型
假设你是一个方法的设计者, 这个方法有一个传入参数,有一个返回值。 但你并不知道这个参数和返回值是什么类型的, 如果没有泛型,你可能把参数和返回值的类型都设定为Object了 那时,你心里肯定在想:反正一切都是对象,一切的基类都是Object 没错!你是对的! 这个方法的消费者,会把他的对象传进来(有可能会做一次装箱操作) 并且得到一个Object的返回值,他再把这个返回值强制类型转化为他需要的类型 除了装箱和类型转化时的性能损耗外,代码工作的很好! 那么这些性能损耗能避免掉吗? 有泛型之后就可以了!
使用
<1>使用简单的泛型
先来看下面的代码:
var intList = new List<int>() { 1,2,3};
intList.Add(4);
intList.Insert(0, 5);
foreach (var item in intList)
{
Console.WriteLine(item);
}
Console.ReadKey();
在上面这段代码中我们声明了一个存储int类型的List容器 并循环打印出了容器里的值 注意:如果这里使用Hashtable、Queue或者Stack等非泛型的容器 就会导致装箱操作,损耗性能。因为这些容器只能存储Object类型的数据
<2>泛型类型
List<T>、Dictionary<TKey, TValue>
等泛型类型都是.net类库定义好并提供给我们使用的
但在实际开发中,我们也经常需要定义自己的泛型类型 来看下面的代码:
public static class SomethingFactory<T>
{
public static T InitInstance(T inObj)
{
if (false)//你的判断条件
{
//do what you want...
return inObj;
}
return default(T);
}
}
这段代码的消费者如下:
var a1 = SomethingFactory<int>.InitInstance(12);
Console.WriteLine(a1);
Console.ReadKey();
输出的结果为0 这就是一个自定义的静态泛型类型, 此类型中的静态方法InitInstance对传入的参数做了一个判断 如果条件成立,则对传入参数进行操作之后并把它返回 如果条件不成立,则返回一个空值 注意: [1] 传入参数必须为指定的类型, 因为我们在使用这个泛型类型的时候,已经规定好它能接收什么类型的参数 但在设计这个泛型的时候,我们并不知道使用者将传递什么类型的参数进来 [2] 如果你想返回T类型的空值,那么请用default(T)这种形式 因为你不知道T是值类型还是引用类型,所以别擅自用null
<3>泛型约束
很多时候我们不希望使用者太过自由 我们希望他们在使用我们设计的泛型类型时 不要很随意的传入任何类型 对于泛型类型的设计者来说,要求使用者传入指定的类型是很有必要的 因为我们只有知道他传入了什么东西,才方便对这个东西做操作 让我们来给上面设计的泛型类型加一个泛型约束 代码如下:
public static class SomethingFactory<T> where T:MyObj
这样在使用SomethingFactory的时候就只能传入MyObj类型或MyObj的派生类型啦 注意: 还可以写成这样
where T:MyObj,new()
来约束传入的类型必须有一个构造函数。
泛型的好处
- 算法的重用 想想看:list类型的排序算法,对所有类型的list集合都是有用的
- 类型安全
- 提升性能 没有类型转化了,一方面保证类型安全,另一方面保证性能提升
- 可读性更好 这一点就不解释了
泛型委托
委托需要定义delgate类型 使用起来颇多不便 而且委托本就代表某一类方法 开发人员经常使用的委托基本可以归为三类, 哪三类呢?
- Predicate
- Action
- Func
使用
<1>Predicate泛型委托
把上面例子中d1和d2赋值的两行代码改为如下
//var d1 = new moreOrlessDelgate(More);
var d1 = new Predicate<int>(More);
//var d2 = new moreOrlessDelgate(Less);
var d2 = new Predicate<int>(Less);
把Print方法的方法签名改为如下:
//static void Print(List<int> arr, moreOrlessDelgate<int> dl)
static void Print(List<int> arr, Predicate<int> dl)
然后再运行方法,控制台输出的结果和原来的结果是一模一样的。 那么Predicate到底是什么呢? 来看看他的定义:
// 摘要:
// 表示定义一组条件并确定指定对象是否符合这些条件的方法。
//
// 参数:
// obj:
// 要按照由此委托表示的方法中定义的条件进行比较的对象。
//
// 类型参数:
// T:
// 要比较的对象的类型。
//
// 返回结果:
// 如果 obj 符合由此委托表示的方法中定义的条件,则为 true;否则为 false。
public delegate bool Predicate<in T>(T obj);
看到这个定义,我们大致明白了。
.net为我们定义了一个委托,
这个委托表示的方法需要传入一个T类型的参数,并且需要返回一个bool类型的返回值
有了它,我们就不用再定义moreOrlessDelgate委托了,
而且,我们定义的moreOrlessDelgate只能搞int类型的参数,
Predicate却不一样,它可以搞任意类型的参数
但它规定的还是太死了,它必须有一个返回值,而且必须是布尔类型的,同时,它必须有一个输入参数
除了Predicate泛型委托,.net还为我们定义了Action
和Func
两个泛型委托
<2>Action泛型委托
Action泛型委托限制的就不那么死了, 他代表了一类方法: 可以有0个到16个输入参数, 输入参数的类型是不确定的, 但不能有返回值, 来看个例子
var d3 = new Action(noParamNoReturnAction);
var d4 = new Action<int, string>(twoParamNoReturnAction);
注意:尖括号中int和string为方法的输入参数
static void noParamNoReturnAction()
{
//do what you want
}
static void twoParamNoReturnAction(int a, string b)
{
//do what you want
}
<3>Func泛型委托
为了弥补Action泛型委托,不能返回值的不足
.net提供了Func
泛型委托,
相同的是它也是最多0到16个输入参数,参数类型由使用者确定
不同的是它规定要有一个返回值,返回值的类型也由使用者确定
如下示例:
var d5 = new Func<int, string>(oneParamOneReturnFunc);
// 注意:string类型(最后一个泛型类型)是方法的返回值类型
static string oneParamOneReturnFunc(int a)
{
//do what you want
return string.Empty;
}
匿名方法
在上面的例子中 为了得到序列中较大的值 我们定义了一个More方法
var d1 = new Predicate<int>(More);
然而这个方法,没有太多逻辑(实际编程过程中,如果逻辑较多,确实应该独立一个方法出来) 那么能不能把More方法中的逻辑,直接写出来呢? C#2.0之后就可以了, 请看下面的代码:
var arr = new List<int>() { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 };
//var d1 = new moreOrlessDelgate(More);
//var d1 = new Predicate<int>(More);
var d1 = new Predicate<int>(delegate(int item)
{
//可以访问当前上下文中的变量
Console.WriteLine(arr.Count);
if (item > 3)
{
return true;
}
return false;
});
Print(arr, d1);
Console.WriteLine("OK");
我们传递了一个代码块给Predicate的构造函数 其实这个代码块就是More函数的逻辑
好处
- <1>代码可读性更好
- <2>可以访问当前上下文中的变量 这个用处非常大,如果我们仍旧用原来的More函数 想要访问arr变量,势必要把arr写成类级别的私有变量了 用匿名函数的话,就不用这么做了。
Lambda表达式
.net的设计者发现在使用匿名方法时, 仍旧有一些多余的字母或单词的编码工作 比如delegate关键字 于是进一步简化了匿名方法的写法
List<int> arr = new List<int>() { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 };
arr.ForEach(new Action<int>(delegate(int a) { Console.WriteLine(a); }));
arr.ForEach(new Action<int>(a => Console.WriteLine(a)));
匿名方法的代码如下:
delegate(int a) { Console.WriteLine(a); }
使用lambda表达式的代码如下:
a => Console.WriteLine(a)
这里解释一下这个lambda表达式
- a是输入参数,编译器可以自动推断出它是什么类型的
如果没有输入参数,可以写成这样:
() => Console.WriteLine("ddd")
=>是lambda操作符
Console.WriteLine(a)是要执行的语句。 如果是多条语句的话,可以用{}包起来。 如果需要返回值的话,可以直接写return语句
扩展方法
扩展方法使你能够向现有类型“添加”方法,而无需创建新的派生类型、重新编译或以其他方式修改原始类型。
如果想给一个类型增加行为,一定要通过继承的方式实现吗? 不一定的!
来看看这段代码:
public static void PrintString(this String val)
{
Console.WriteLine(val);
}
消费这段代码的代码如下:
var a = "aaa";
a.PrintString();
Console.ReadKey();
我想你看到扩展方法的威力了。
本来string类型没有PrintString方法 但通过我们上面的代码,就给string类型"扩展"了一个PrintString方法
先决条件
- <1>扩展方法必须在一个非嵌套、非泛型的静态类中定义
- <2>扩展方法必须是一个静态方法
- <3>扩展方法至少要有一个参数
- <4>第一个参数必须附加this关键字作为前缀
- <5>第一个参数不能有其他修饰符(比如ref或者out)
- <6>第一个参数不能是指针类型
- <7>第二个参数为扩展到的类型
注意事项
- <1>跟前面提到的几个特性一样,扩展方法只会增加编译器的工作,不会影响性能(用继承的方式为一个类型增加特性反而会影响性能)
- <2>如果原来的类中有一个方法,跟你的扩展方法一样(至少用起来是一样),那么你的扩展方法奖不会被调用,编译器也不会提示你
- <3>扩展方法太强大了,会影响架构、模式、可读性等等等等....
迭代器
我们每次针对集合类型编写foreach代码块,都是在使用迭代器
这些集合类型都实现了IEnumerable
接口
都有一个GetEnumerator方法
但对于数组类型就不是这样
编译器把针对数组类型的foreach代码块
替换成了for代码块。
来看看List的类型签名:
public class List<T> : IList<T>, ICollection<T>, IEnumerable<T>, IList, ICollection, IEnumerable
IEnumerable接口,只定义了一个方法就是:
IEnumerator<T> GetEnumerator();
迭代器的优点
假设我们需要遍历一个庞大的集合 只要集合中的某一个元素满足条件 就完成了任务 你认为需要把这个庞大的集合全部加载到内存中来吗? 当然不用(C#3.0之后就不用了)! 来看看这段代码:
static IEnumerable<int> GetIterator()
{
Console.WriteLine("迭代器返回了1");
yield return 1;
Console.WriteLine("迭代器返回了2");
yield return 2;
Console.WriteLine("迭代器返回了3");
yield return 3;
}
消费这个函数的代码如下:
foreach (var i in GetIterator())
{
if (i == 2)
{
break;
}
Console.WriteLine(i);
}
Console.ReadKey();
输出结果为:
迭代器返回了1 1 迭代器返回了2 大家可以看到: 当迭代器返回2之后,foreach就退出了 并没有输出“迭代器返回了3” 也就是说下面的工作没有做。
yield 关键字
MSDN中的解释如下:
在迭代器块中用于向枚举数对象提供值或发出迭代结束信号。 也就是说,我们可以在生成迭代器的时候,来确定什么时候终结迭代逻辑
上面的代码可以改成如下形式
static IEnumerable<int> GetIterator()
{
Console.WriteLine("迭代器返回了1");
yield return 1;
Console.WriteLine("迭代器返回了2");
yield break;
Console.WriteLine("迭代器返回了3");
yield return 3;
}
注意事项
- 做foreach循环时多考虑线程安全性
在foreach时不要试图对被遍历的集合进行remove和add等操作 任何集合,即使被标记为线程安全的,在foreach的时候,增加项和移除项的操作都会导致异常 (我在这里犯过错)
- IEnumerable接口是LINQ特性的核心接口 只有实现了IEnumerable接口的集合 能执行相关的LINQ操作,比如select,where等 这些操作,我们接下来会讲到。
LINQ
1.查询操作符
.net的设计者在类库中定义了一系列的扩展方法 来方便用户操作集合对象 这些扩展方法构成了LINQ的查询操作符
使用
这一系列的扩展方法,比如:
Where
,Max
,Select
,Sum
,Any
,Average
,All
,Concat
等
都是针对IEnumerable的对象进行扩展的
也就是说,只要实现了IEnumerable接口,就可以使用这些扩展方法
来看看这段代码:
List<int> arr = new List<int>() { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 };
var result = arr.Where(a => { return a > 3; }).Sum();
Console.WriteLine(result);
Console.ReadKey();
这段代码中,用到了两个扩展方法
- Where扩展方法,需要传入一个Func<int,bool>类型的泛型委托
这个泛型委托,需要一个int类型的输入参数和一个布尔类型的返回值
我们直接把a => { return a > 3; }
这个lambda表达式传递给了Where方法
a就是int类型的输入参数,返回a是否大于3的结果。
- Sum扩展方法计算了Where扩展方法返回的集合的和。
(3)好处
上面的代码中
arr.Where(a => { return a > 3; }).Sum();
这一句完全可以写成如下代码:
(from v in arr where v > 3 select v).Sum();
而且两句代码的执行细节是完全一样的 大家可以看到,第二句代码更符合语义,更容易读懂 第二句代码中的where,就是我们要说的查询操作符。
标准查询操作符说明
- <1>过滤
Where
用法:arr.Where(a => { return a > 3; })
说明:找到集合中满足指定条件的元素OfType
用法:arr.OfType<int>()
说明:根据指定类型,筛选集合中的元素 - <2>投影
Select
用法:arr.Select<int, string>(a => a.ToString());
说明:将集合中的每个元素投影的新集合中。上例中:新集合是一个IEnumerable<String>
的集合
SelectMany
用法:arr.SelectMany<int, string>(a => { return new List<string>() { "a", a.ToString() }; });
说明:将序列的每个元素投影到一个序列中,最终把所有的序列合并
- <3>还有很多查询操作符,请翻MSDN,以后有时间我将另起一篇文章把这些操作符写全。
2.查询表达式
(1)源起
上面我们已经提到,使用查询操作符表示的扩展方法来操作集合; 虽然已经很方便了,但在可读性和代码的语义来考虑,仍有不足; 于是就产生了查询表达式的写法。 虽然这很像SQL语句,但他们却有着本质的不同。
(2)用法
from v in arr where v > 3 select v
这就是一个非常简单的查询表达式
(3)说明:
先看一段伪代码:
from [type] id in source
[join [type] id in source on expr equals expr [into subGroup]]
[from [type] id in source | let id = expr | where condition]
[orderby ordering,ordering,ordering...]
select expr | group expr by key
[into id query]
<1>第一行的解释: type是可选的, id是集合中的一项, source是一个集合, 如果集合中的类型与type指定的类型不同则导致强制类型转化
<2>第二行的解释: 一个查询表达式中可以有0个或多个join子句, 这里的source可以是一个全新的集合,可以不等于第一句中的source expr可以是一个表达式 [into subGroup] subGroup是一个中间变量, 它继承自IGrouping,代表一个分组,也就是说“一对多”里的“多” 可以通过这个变量得到这一组包含的对象个数,以及这一组对象的键
比如:
from c in db.Customers
join o in db.Orders on c.CustomerID
equals o.CustomerID into orders
select new
{
c.ContactName,
OrderCount = orders.Count()
};
- 第三行的解释: 一个查询表达式中可以有1个或多个from子句 一个查询表达式中可以有0个或多个let子句,let子句可以创建一个临时变量 比如:
from u in users
let number = Int32.Parse(u.Username.Substring(u.Username.Length - 1))
where u.ID < 9 && number % 2 == 0
select u
一个查询表达式中可以有0个或多个where子句,where子句可以指定查询条件
<4>第四行的解释: 一个查询表达式可以有0个或多个排序方式 每个排序方式以逗号分割
<5>第五行的解释: 一个查询表达式必须以select或者group by结束 select后跟要检索的内容 group by 是对检索的内容进行分组 比如:
from p in db.Products
group p by p.CategoryID into g
select new { g.Key, NumProducts = g.Count()};
- 第六行的解释: 最后一个into子句起到的作用是 将前面语句的结果作为后面语句操作的数据源 比如:
from p in db.Employees
select new
{
LastName = p.LastName,
TitleOfCourtesy = p.TitleOfCourtesy
} into EmployeesList
orderby EmployeesList.TitleOfCourtesy ascending
select EmployeesList;
后续:
待补充